Posição e percentil aparecem em todo indicador, sempre
Como a equipe repõe
Frequência por tipo de tiro de meta
Proporção
Eficiência por tipo: o que cada escolha entrega
Para quem vai a bola: 1º, 2º e 3º passe
Próxima ação: o que a equipe faz com a bola
1º passe depois do tiro de meta
Todos os passes da saída: perfil de direção
Para onde a bola cai
Destino do tiro de meta: grade de 30 zonas
Destino por faixa do campo
Cadeias mais frequentes
Eficiência da saída
Funil: até onde a posse chega
Tempo, pressão e contexto
Fase:
Como constrói: tipo, direção, altura e distância
Tipo de ação na 1ª fase
Proporção
Perfil do passe
Corredores: dentro, troca e inversão
Movimento entre corredores
Corredores: volume e trocas
Forma da equipe na construção
Onde nasce e onde chega
Rede de passes: quem joga com quem
Duplas mais frequentes
Matriz posição → posição
Tamanho das posses
Distribuição por número de passes
Proporção
Quantos passes antes de…
Ritmo e amplitude
Velocidade e envolvimento
Até onde a posse chega
Volume de circulação por zona
Onde a posse morre: perdas por zona
Onde a equipe joga: grade de 30 zonas
Leitura por faixa e corredor
Onde a equipe se oferece
Perfil de movimentação
Onde cada movimento acontece
Isto não é um mapa de campo: é o bloco adversário
como ler ▾
Cada quadradinho abaixo é a posição de um jogador do bloco adversário, não uma
região do gramado. As packing zones da Impect classificam a bola pela linha que ela
atravessa: se você passou a bola por cima da linha dos volantes, ela virou "atrás dos
volantes": esteja essa jogada acontecendo colada à lateral direita, ao meio ou à esquerda do
campo. Confirmado nos dados: a mesma zona aparece de −52 a +52 no eixo do campo.
Ler o esquema: base = goleiro do adversário, topo = área
dele. As colunas são a lateralidade do jogador (esquerdo · central · direito). Cada linha é
uma função no bloco: goleiro, zagueiros, laterais, volantes, meias, alas, interiores
de área.
Por onde a bola atravessa o bloco
· 11 zonas, das somas
Onde a equipe encosta na bola dentro do bloco
· 24 zonas, do evento
Leitura por linha do bloco
Saldo por linha: onde a bola entra e de onde ela sai
Adversários × defensores: qual linha a equipe quebra
Com que ação a equipe supera
Adversários superados por tipo de ação
Eficiência: packing por ação
Contra que bloco a equipe constrói
Com que frequência enfrenta cada bloco
O que a equipe entrega contra cada bloco
Como muda o jeito de construir
Passes por posse
Ameaça gerada (xT por posse)
Bola longa contra cada bloco
Onde e como a equipe recebe
Sob que pressão recebe
Em que terço recebe
Onde a equipe recebe: no campo
xT gerado ao receber
Recepção por corredor e por posição
Por corredor
Por posição
Recepção que quebra linha
De onde sai o cruzamento
Corredor de origem
Última ação antes do cruzamento
Campograma: de onde sai e onde cai
O que o cruzamento produz
Eficácia
Combinações origem → destino mais frequentes
Produção por setor de origem
Para onde vai e o que gera
Ponto de queda
Altura e perigo gerado
Mapa de finalização
Última ação antes da finalização
De onde parte a assistência
Onde a bola é entregue
Rotas mais usadas
Tipo de ação
Proporção
Onde a bola cruza a linha do gol
Do chute ao gol
Posição na liga
Eficiência por zona
Recuperações: Zonas de Bola Ganha
MenorMaior
Packing Sofrido: Onde o adversário avança
MenorMaior
Oponentes Removidos: PXT Defensivo por Zona
MenorMaior
Recuperações por Zona (p/ jogo)
Métricas Defensivas
Bloco e pressão
Onde a equipe pressiona forte
Onde recupera a bola
Onde recupera: grade de 30 zonas
Funil das posses do adversário
Forma do bloco: o que só o tracking vê
Como o adversário te machuca
Cadeia:
A que altura a equipe encosta
Altura do bloco na saída adversária
O que o adversário consegue contra cada bloco
Passes que o adversário troca
Ameaça concedida (xT por posse)
Adversário preso no próprio campo
Tiro de meta:
Como o adversário repõe contra a equipe
Frequência por tipo de tiro de meta
O que cada escolha entrega a ele
Onde a bola do adversário cai
Funil: até onde a saída dele chega
Pressão da equipe sobre a saída dele
Quanto o adversário consegue circular
Tamanho das posses adversárias
Funil das posses sofridas
Como o adversário ocupa o campo
Amplitude e envolvimento
Quantos passes ele dá antes de…
Por onde ele circula, na nossa moldura
Terço × corredor
Como o adversário recebe contra a equipe
Sob que pressão o adversário recebe
Em que altura o adversário recebe
Onde o adversário recebe: no campo
xT concedido ao adversário ao receber
Recepções que quebram a linha da equipe
Onde a equipe pressiona
Pressão aplicada por faixa do campo
Altura e eficácia da pressão
Indicadores de pressão
Onde recupera a bola
Como o adversário se oferece contra a equipe
Perfil de movimentação do adversário
Quanto cada tipo de movimento custa
Duelos
Aproveitamento nos duelos
Volume de duelos por jogo
Onde ganha duelo no chão
Onde ganha duelo aéreo
Duelos no chão por corredor
Quem ganha os duelos
De onde a equipe é cruzada
Corredor de origem do cruzamento sofrido
Onde a bola cai na área
Campograma: de onde a equipe é cruzada
Origem do cruzamento sofrido: p/ jogo
Onde a bola cai: p/ jogo
Altura e perigo concedido
Com o que o adversário constrói contra a equipe
Tipo de ação
Perfil do passe
Por onde ele passa
Corredor de origem
Troca de corredor
Onde ele constrói, na nossa moldura
De onde ele parte
Onde a bola dele chega
Por onde o adversário atravessa o nosso bloco
Como nos furam
Por tipo de ação
Por fase de jogo do adversário
Eficiência concedida
Mapa de finalização sofrida
Onde a equipe cede chute
Última ação antes da finalização sofrida
De onde parte a assistência dele
Onde a bola é entregue
Rotas mais usadas contra a equipe
Tipo de ação que gera a finalização
Proporção
Qualidade do que a equipe cede
Onde a bola cruza a linha do nosso gol
Perigo por chute cedido
Eficiência por zona
O perfil dominante de cada equipe
Quanto cada perfil aparece na liga
Qual perfil bate qual
Os jogos por trás do número
Todas as equipes, todas as habilidades
Equipe A: Equipe B:
Confronto direto, valor por jogo
Onde cada liga vive
Média das 20 equipes de cada campeonato, na mesma métrica. Serve para
calibrar a leitura: uma equipe brasileira com 40 adversários superados por jogo está no
pelotão de cima aqui, mas seria mediana na Inglaterra se a média de lá for outra.
Métricas monitoradas:
Os drivers que decidem
O que a meta vale
Quantas metas por jogo
Taxa de vitória por nº de metas batidas
Onde a equipe está
As combinações que mais se somam
O que move cada driver
Driver:
Com que ação o driver é construído
O que anda junto com o driver
Calculando…
Modelo de jogo: acompanhamento
Acompanhar também:
Distância para a meta
De onde vem a produção
Indicadores por fase
Distribuição entre as fases
Frequência e produção por fase
Estilo de construção
Habilidades da equipe
Perfis: com o que a equipe se parece
Comparar com outra equipe
Comparar com:
Posses que nascem de recuperação
Transição × posse estabelecida
Funil da transição
Por onde a transição passa: grade de 30
Em que linha do bloco ela nasce: packing
Tempo e volume
Onde a bola é roubada
Quanto de cada zona vira finalização
Como a equipe transita
Primeira ação depois do roubo
Todas as ações da transição
Corredores: fica, troca ou inverte
O que o passe faz com o corredor
Em que corredor a transição nasce
Por onde a bola passa durante a transição
Quem participa da transição
Posições que tocam na bola
Quem finaliza a transição
Forma da equipe na transição
Como a transição termina
Quantos passes até finalizar
Eficiência da transição
Funil: até onde a transição chega
Perdas de Bola: Onde perde em transição
Menor (melhor)Maior
Contrapressão: Onde a equipe recupera
MenorMaior
Perdas por Zona e Fase (p/ jogo)
Transições sofridas
Reação à perda
Onde a equipe entrega a bola
Pressão aplicada após a perda
Onde a equipe pressiona
Intensidade da pressão aplicada por faixa
Forma da equipe na transição defensiva
Onde a equipe perde a bola
Quanto de cada zona vira finalização do adversário
Como o adversário transita contra a equipe
Primeira ação do adversário após o roubo
Todas as ações da transição sofrida
Corredores: por onde ele sai
Em que corredor a transição dele nasce
Por onde a bola dele passa
O que o passe dele faz com o corredor
Contrapressão: a equipe mata a transição?
Quem participa da transição dele
Posições do adversário que tocam na bola
Quem finaliza a transição contra a equipe
Em que linha do nosso bloco ele começa
Por onde a transição dele passa: grade de 30
Linha do nosso bloco em que ela nasce: packing
Envolvimento e alcance
Como a transição sofrida termina
Quantos passes o adversário dá até finalizar
Eficiência da transição sofrida
Funil: até onde o adversário chega
Perigo e velocidade do contra-ataque dele
Bloco defensivo: altura, largura e tempo
Altura, largura e comprimento de cada bloco
Cada linha está na altura real da linha defensiva (metros a partir do próprio gol)
e tem a largura média da equipe naquele bloco. O retângulo tracejado mostra o
comprimento do bloco selecionado: da linha do goleiro ao jogador mais adiantado.
Os três blocos, lado a lado
Comprimento = distância entre o jogador mais recuado e o mais adiantado
(inclui o goleiro). Menor comprimento = equipe mais compacta.
Bloco ofensivo: como a equipe se abre com a bola
Retângulo da equipe por fase ofensiva
Mesma escala do campo. Compare com o bloco defensivo acima:
equipes que se abrem muito com a bola costumam pagar caro na transição.
Comparativo ofensivo
Forma por fase de jogo
Nenhuma dessas medidas sai do dado de evento: só o rastreamento vê os 22
jogadores ao mesmo tempo.